jueves, 26 de abril de 2012
ACTIVIDAD 1
ESTRUCTURA DEL SISTEMAS DE E/S
Generalmente el Software de e/s se estructura en capas:
·
MANEJDORES DE INTERRUPCIONES:
Las interrupciones deben ocultarse en el
Sistema Operativo:
-Cada proceso que inicie una operación de
e/s se bloquea hasta que termina la e/s y ocurra la interrupción.
-El procedimiento de interrupción realiza
lo necesario para desbloquear el proceso que lo inicio.
·
MANEJADORES DE DISPOSITI VOS:
Todo el código que depende de los
dispositivos aparece en los manejadores de dispositivos:
-Aceptar las solicitudes abstractas que le
hace el software independiente del dispositivo.
-Verificar la ejecución de dichas
solicitudes.
·
SOFTWARE DE E/S INDEPENDIENTE DEL DISPOSITIVO
Funciones generalmente realizadas por
el software independiente del
dispositivo:
-Interfaz uniforme para los manejadores de
dispositivos.
-Nombres de los dispositivos.
-Protección del dispositivo.
-Proporcionar un tamaño de bloque
independiente del dispositivo.
-Uso de buffers.
-Asignación de espacio en los dispositivos
por bloques.
Funciones básicas:
*Efectuar las funciones de e/s comunes a
todos los dispositivos.
*Proporcionar una interfaz uniforme del
software a nivel usuario.
·
SOFTWARE DE E/S EN EL ESPACIO DEL USUARIO
La mayoría del software de e/s está dentro del
sistema operativo. Una pequeña parte consta de bibliotecas ligadas entre sí con
los programas del usuario.
La biblioteca estándar de e/s contiene
varios procedimientos relacionados con e/s y todos se ejecutan como parte de
los programas del usuario.
Otra categoría importante de software de
e/s a nivel usuario es el sistema de spooling.
El spooling es una forma de trabajar con
los dispositivos de e/s de uso exclusivo en un sistema de multiprogramación:
-El ejemplo típico lo constituye la
impresora de líneas.
-Los procesos de usuario no abren el
archivo correspondiente a la impresora.
-Se crea un proceso especial, llamado
demonio en algunos sistemas
-Se crea un directorio de spooling.
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SOFTWARE
INDEPENDIENTE
|
MANEJADORES
DE DISPOSITIVOS
|
MANEJADORES DE LAS INTERRUPCIONES
|
HARDWARE
|
ACTIVIDAD 2
a)
DISPOSITIVOS DE INTERFAZ DE USUARIO
TECLADO: Es un dispositivo principal de entrada con el cuál introducimos
información a la computadora, cuenta con teclas adicionales las cuales realizan
una función específica.
MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla. Permite el envío de información por medio del movimiento o el
accionamiento de botones.
IMPRESORA:
Es un periférico que permite producir una copia permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel utilizando cartuchos de tinta.
b)
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIETNTO
DISCO DURO: Es el sistema de almacenamiento más importante de la
computadora y en el que se guardan los archivos de los programas. Funciones:
Capacidad de almacenamiento, velocidad de rotación y tiempo de acceso.
USB: (UNIVERSAL SERIAL BUS) Dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información.
Función: Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución
de energía (gestiona la distribución de energía de los periféricos que lo
requieren).
CD-R:
Dispositivo para almacenamiento de datos de forma binaria. La información es
leída por un láser desde un lector, no hay contacto físico con la superficie
por lo tanto no hay deterioro de datos. Hay diferentes tipos; pueden ser
regrabables, se pueden modificar las veces que desee y no regrabables, no se
puede modificar la información.
c)
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
MÓDEM: Es un dispositivo que permite la transmisión y recepción de información
binaria a través de un medio analógico (línea telefónica) para poder realizar
este proceso, es necesario convertir la señal digital en analógica y viceversa.
TARJETA DE RED: Es un dispositivo de tarjeta que se inserta en la placa
madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para permitir que la
máquina acceda a una red y pueda compartir recursos (como documentos, la
conexión a internet).
ROUTER:
Es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas
que permiten asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellos o
determinar la mejor ruta que deben tomar.
ACTIVIDAD 3
ADMINISTRADOR
DE DISPOSITIVOS
NOMBRE
|
TIPO
|
FABRICANTE
|
UBICACIÓN
|
Intel(R) Graphics Media
Accelerator 3150
|
Adaptadores
de pantalla.
|
Intel
Corporation
|
Bus, PC10, dispositivo2,
función 0.
|
Adaptador de minipuerto Wifi
virtual
|
Adaptadores
de red
|
Microsoft
|
Ubicacion1 (VWifi Bus 0)
|
Adaptador de CA
|
Baterías
|
Microsoft
|
Sistema Microsoft compatible
con ACPI
|
Dispositivo de almacenamiento
USB
|
Controladores
de bus serie universal
|
Dispositivo
de almacenamiento USB compatible
|
Port_#0004. Hub _#0005
|
HP Webcam
|
Dispositivo
de imagen
|
Microsoft
|
Desconocido
|
Botón de encendido ACPI
|
Dispositivos
del sistema
|
Dispositivo
de sistema estándar
|
En sistema Microsoft compatible
con ACPI
|
LGE Virtual Modem
|
Módems
|
LG
Electronics Inc.
|
Ubicación 1
|
Monitor PnP genérico
|
Monitores
|
Monitor
estándar
|
Intel (R) Graphics Media
Acelerator 3150
|
Mouse compatible con HID
|
Mouse
y otros dispositivos señaladores
|
Microsoft
|
En dispositivos de entrada USB
|
Teclado PS/2 estandar
|
Teclados
|
Teclados
estándar
|
Conectado al puerto de teclado
|
Batería compuesta de Microsoft
|
Baterías
|
Microsoft
|
Desconocido
|
Intel
(R) Atom (TM) CPU N455
|
Procesadores
|
Intel
|
Sistema
Microsoft compatible con ACPI
|
ACTIVIDAD 4
ANIMACION DE LA ESTRUCTURA DE E/S EN WINDOWS 7
1.- Al presionar una
tecla y soltarla se genera un código en el microcontrolador que tiene el
teclado.
2.-El microcontrolador
del teclado manda el código a la placa madre de la computadora.
3.- El código es
recibido por un microcontrolador llamado BIOS, este compara el código y envía
los datos al procesador.
4.- Al final la
información se procesada.
PRÁCTICA 9
PROTOTIPO DE E/S
OBJETIVO.
Representar mediante un prototipo la manera en que Windows
se comunica con un dispositivo de hardware determinado mediante el controlador
respectivo.
MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO.
*Una computadora.
*Material de reciclaje.
METODOLOGIA.
Documentar a detalle cada uno de los pasos realizados en
la metodología propuesta. (incluir fotografías).
PASO 1: selección del proyecto y material.
DISPOSITIVO: El
equipo eligió el dispositivo de entrada principal e importante del equipo de
computo: EL TECLADO, que es el dispositivo que permite la introducción de datos
en forma de texto mediante códigos que se envían a los mismos controladores por
medio de las instrucciones que el usuario proporciona.
MATERIAL: el material seleccionado fue de reciclaje,
porque hay que colaborar con el ambiente.
Se selecciona una caja de cartón que seria base para el diseño del
teclado, dispositivo seleccionado y el monitor de la computadora, asi como
también se utilizaron materiales tales como: tijeras, resistol, diurex, unicel,
papel, hilo, hojas, etc.
PUNTO 2: para el
desarrollo del prototipo nos basamos de la animación presentada, donde
explicamos el funcionamiento de los dispositivos de entrada y salida.
El teclado de la computadora consta de una matriz de
contactos que al presionar y soltar una tecla, cierran el circuito.
Un micro-controlador es un circuito integrado
programable, capaz de ejecutar las ordenes grabadas en su memoria, compuesto de
varios bloques, cada uno con una tarea especifica. Contiene las tres
principales unidades funcionales: UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO, MEMORIA Y
PERIFERICOS DE E/S.
De esta manera el chip localizado en la placa del teclado
puede saber cuando fue presionada y cuando fuel soltada y actuar en
consecuencia.
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de
barrido son generados y enviados de
forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a
la placa madre del CPU. Allí el código es recibido por el micro-controlador
conocido como BIOS del teclado, este chip compara el código de barrido con el
correspondiente a la tabla de caracteres.
Genera una interrupción por hardware y envía los datos al procesador.
2. REFLEXION.
Esta practica nos ayudo bastante, por un lado aprendimos
como es el funcionamiento de los dispositivos de entrada y salida, en este
caso, del teclado, conocimos su estructura y funcionamiento para la
transferencia de datos, por que partes componentes pasa la información y de que
manera se genera. Por otro lado nos
ayudo a desarrollar nuestra imaginación y creatividad para le diseño y
desarrollo del prototipo el cual esperamos sea aprobado.
EVIDENCIAS DE LA REALIZACION DE LA PRÁCTICA.
PRÁCTICA 10
ACTUALIZACION
DE LOS CONTROLADORES DE DISPOSITIVO EN WINDOWS 7.
OBJETIVO.
Aplicar
los pasos para la actualización de los controladores de dispositivos en
Windows.
MATERIAL
Y EQUIPO NECESARIO.
Una
computadora preferentemente con internet para consulta y Windows 7 instalado.
1. Haga click en el botón inicio para ver
el menú y seleccione la opción Panel de Control.
2. Al hacer el paso anterior, Panel de
Control se abre y buscamos la opción para la administración de dispositivos
dando click derecho en el mouse, el cual al seleccionarlo nos muestra la siguiente
pantalla:
En
esta pantalla nos muestra todo los dispositivos de entrada y salida con los que
cuenta el equipo de computo. Donde podemos encontrar las características de
cada uno de ellos.
3. Para ver el hardware de cualquier
categoría haga click en el icono y aparecerá en el la lista del hardware
instalado. Por ejemplo: haga click en
sonido, video y juegos.
4. Al hacer click en la opción del
ejemplo anterior, aparece la opción de actualizar software de controlador.
Anexamos la pantalla del ejemplo:
El círculo rojo nos indica el icono de
actualización.
En esta parte nos percatamos de que
los dispositivos instalados tienen varios componentes, los cuales son los que
requieren actualización para el funcionamiento adecuado del dispositivo
principal.
MÁS EVIDENCIAS DE ESTE PUNTO.
1. Buscamos el software del controlador
en el equipo donde nos permite que escribamos la ubicación del controlador. Al
dar siguiente aparece:
2. Donde seleccionamos el controlador del
dispositivo que deseamos instalar al hardware. Así como el modelo del mismo:
3. Nos indica que la operación se realizo
con éxito
5. Hacemos click en el software de la
actualización de los controladores y al ventana se abre y muestra la siguiente
leyenda:
En
este paso observamos 2 opciones para buscar el software del controlador y
actualizarlo. El numero 1 buscar
automáticamente y el 2 buscar en el equipo.
Donde
el recomendado es la primera opción ya que busca en el equipo y en internet
para buscar el controlador mas reciente para el dispositivo.
6. Al hacer click en la primero opción el
equipo busca el controlador adecuado y una vez encontrado se actualiza de
manera automática. Mostrándonos el
siguiente mensaje en ventana:
Al
mostrarse este dialogo significa que la instalación se realizo con éxito.
PUNTO
2: CONTROLADOR DE WINDOWS 7 HERRAMIENTAS DE ACTUALIZACION AUTOMATICA.
·
Haga
click en el botón inicio.
·
Selecciona
la opción de dispositivo e impresoras.
·
Haga
click en el icono de equipo y busque la opción de configuración de la
instalación d dispositivos.
CONFIGURACION
DEL DISPOSITIVO.
·
Abriendo
la configuración.
La ventana que se
abre tiene dos opciones
Cuando elegimos la opción “si” esta lo
hace automáticamente en este modo Windows 7 busca automáticamente las
actualizaciones importantes e instala cuando el ordenador esta en línea.
PUNTO
3: CAMBIO DE WINDOWS 7 CONFIGURACION DE LA ACTUALIZACION.
v Seleccione panel de control.
v Click
en icono de Windows Update.
v Click en el enlace “cambiar configuración”
en el panel de la izquierda.
CAMBIANDO
LA CONFIGURACION DE WINDOWS UPDATE.
Cuando
el equipo esta conectado, Windows puede comprobar automáticamente las
actualizaciones e instalarlas usando esta configuración.
Cuando
estén disponibles nuevas actualizaciones, puede instalarlas antes de apagar el
equipo.
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